【スマブラDX】ダッシュダンス

仕様を知り、ミスの原因を知る(ミスが減るとは言っていない)。

エグゼ4.5 相手ウイルスとネットナビ

このページではネットバトルのマスのことを 789789 456456 123123 という感じで表す。

エグゼ4.5 バーチャルバトルチップを使いこなせ

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【スマブラDX】ピーチ城でファルコンの下スマを連打

ピーチ城の中央の段差で下スマをするとファルコンが一瞬で下スマをキャンセルし、立ち状態に戻る

エグゼ4.5 リアルオペレーションについて

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【スマブラDX】下強Aから反転ダッシュ

謎のテクその2

今から始めるロックマンエグゼ4.5

wiiuのVCでは全てのナビと遊ぶことができる。

【スマブラDX】崖受け身 2.0

性能差について。

【スマブラDX】不可視の矢

初期版、修正版でできる。 リンク、こどもリンクの空中フックショットブーメランキャッチキャンセルを使ったバグ。 このバグはゲームをクラッシュさせる力を持つ。

【スマブラDX】ダッシュ反転下Aを安定させる

謎のテク

【20XX 4.07++】リフ暴れCPU4_07

トレモのコンピー遊撃に受け身、起き上がりからリフ(暴れ)をしてもらう設定にする簡単な方法

UCFの力

最新バージョンは0.73。

Melee Calculatorで見た床受け身可能%がぶれる理由

メーレーカリキュレーターでのシンプルな設定の最大入力とコントローラーごとの最大入力の値はかなり違うというのが原因。

キング前ポンプとロケット

ロケットの当たる範囲の半径は2、でも間に2タイルしかないキング前ポンプとプリンセスタワーを巻き込んで撃つことはできない。

エキサイトバイク64

ファミコンの「エキサイトバイク」、ディスクシステムの「VS.エキサイトバイク」、サテラビューの「ぶんぶんマリオ エキサイトバイク」に続くシリーズの第4弾。3Dで3人称視点のエキサイトバイクである。開発は北米のレフトフィールドプロダクション。

シールド解除予約

ヒットストップ、ガード硬直中以外でシールド入力を止めると、再びシールド入力をしても、シールド解除される。

DXヨッシーのシールド

ヨッシーのシールドは時間、操作で分ける

マルス、ロイ、ピーチのカウンターでYキャンセルを起こす

同じストック中で、下Bをするより前に濃度の高いシールドをシールド解除、ガーキャンしていれば起こりうる

Yキャンセル ver 1.1

Yキャンセル(Yベクトル消滅バグ)について。地上攻撃をガードさせたキャラクターがすぐに吹っ飛ばされたりキャラが自分から空中に出ると上下の吹っ飛びが無効化される。

ここが違うよ64DX -反転-

■DXのテク ◆反転→投げ DXでは弾きでない反転入力でも、全てのキャラが1F目反転、2F目から反転したうえでほとんどの技を出せる。ただ、反転を無効化する行動はあるので注意

ドンキーコング カードゲーム

サイズ 横64mm 縦88mm

ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者

アクティブフォーメーションの位置取りでダッシュ、マイトポーション、ガードポーションなどの戦闘補助スキル、アイテムを使う。

空中ジャンプ急降下スピードリセット

空中ジャンプの頂点から通常落下モーションになるまでに急降下していると、空中ジャンプモーションが終わった時に通常落下のスピードに戻る

遊撃の上B

ファイアフォックスとファイアバードとには見た目以上に違いがある。

吹っ飛び合成 v1.3

アイテム乱闘やチーム戦で見た目に分かりやすく起こる現象です。 タイマン戦では、コンボのときによく起こります。

掴み打撃

掴み打撃は当ててから20Fの食らい硬直を相手に与えます。この時間の間は、レバガチャは受け付けられていますが、掴み抜けをすることはできません。なので、掴み打撃のモーションが終わってからも掴まれ側が掴み打撃の食らい硬直で動けない間は、Cスティック…

チップ

チップ(Phantom hit,glancing blow) 食らい判定にドット単位で攻撃判定がかすると起こる。 食らった側にのみヒットストップが起こってその時間だけ動けなくなる ヒットストップの終わりに%が溜まる 電気属性の技の1.5倍効果は起こらない

SDR ライト版

XXTEと同じで、データの共存はできないので、スマブラDXのセーブが入ってないメモリーカードを用意するとよい。

自動シールド解除

■ジャスガ ジャスガは入力が受け付けられればボタンを離しても1-4F間はジャスガ扱い。シールド入力を止めると、ガード硬直中にもう一回シールド入力をしても、実際にガードをした後にガード硬直が終わった次のフレームから自動でガード解除になる。

走行キャンセル必殺技

走行をやめるスティック入力とB技入力をジャストでやるとできる。 走行→しゃがみ→歩きキャンセルNB、下B、ジャンプキャンセル上Bでほぼ同じ動き