スマブラDX

【DX】ロンググラップリングクラッシュ

エタフリやねんりきクラッシュのようにキャラが止まるんじゃなくて、ゲームが止まる。

【DX】着地キャンセル可能フレーム追加

ヒットストップ直前のフレームに押す。

【DX】スライドオフ対策ディレイ対策ずらし【遊撃ファルコン編】

※対策が2回入ってるのはミスではありません

【DX】GCコンの劣化?による恩恵【PODE】

gcやwii側ではなしにGCコンの劣化によってスマブラDXでは恩恵が受けられる。

【DX】崖掴み無効テク

崖近くで空中ジャンプしたいときに。

【DX】絶空押し出しの罠

足場から降りるタイミングが予想より遅かったり、 リフレクターの下B入力が早過ぎてまだ地上にいる場合、リフの攻撃判定が消えることがある。

【DX】MML version1.01

Multi Mod Launcher v1.01

【スマブラDX】先行入力空中ジャンプ、予約空中ジャンプ

空中での硬直が終わる3F前以後、スティックを上に倒し続けると硬直の終わりぴったりに入力しなくても空中ジャンプを最速で出せる。

【スマブラDX】コンボヒットバック

同じ技を5回以上コンボで当てると、キャラクターに相手から離れる力が働く。

【スマブラDX】リフ絶空上スマ【対プリン】

見果てぬ夢

【スマブラDX】ダッシュキャンセル行動を高速化?

ダッシュジャンプキャンセル掴み、上スマやダッシュシールドを少しだけ高速化できるかもしれない方法

【スマブラDX】ファルコン、ガノンの上Bに壁受け身を取る【RockCrock】

ちょっと難しい。

【スマブラDX】ダッシュダンス

仕様を知り、ミスの原因を知る(ミスが減るとは言っていない)。

【スマブラDX】ピーチ城でファルコンの下スマを連打

ピーチ城の中央の段差で下スマをするとファルコンが一瞬で下スマをキャンセルし、立ち状態に戻る

【スマブラDX】下強Aから反転ダッシュ

謎のテクその2

【スマブラDX】崖受け身 2.0

性能差について。

【スマブラDX】不可視の矢

初期版、修正版でできる。 リンク、こどもリンクの空中フックショットブーメランキャッチキャンセルを使ったバグ。 このバグはゲームをクラッシュさせる力を持つ。

【スマブラDX】ダッシュ反転下Aを安定させる

謎のテク

【20XX 4.07++】リフ暴れCPU4_07

トレモのコンピー遊撃に受け身、起き上がりからリフ(暴れ)をしてもらう設定にする簡単な方法

UCFの力

最新バージョンは0.73。

Melee Calculatorで見た床受け身可能%がぶれる理由

メーレーカリキュレーターでのシンプルな設定の最大入力とコントローラーごとの最大入力の値はかなり違うというのが原因。

シールド解除予約

ヒットストップ、ガード硬直中以外でシールド入力を止めると、再びシールド入力をしても、シールド解除される。

DXヨッシーのシールド

ヨッシーのシールドは時間、操作で分ける

マルス、ロイ、ピーチのカウンターでYキャンセルを起こす

同じストック中で、下Bをするより前に濃度の高いシールドをシールド解除、ガーキャンしていれば起こりうる

Yキャンセル ver 1.1

Yキャンセル(Yベクトル消滅バグ)について。地上攻撃をガードさせたキャラクターがすぐに吹っ飛ばされたりキャラが自分から空中に出ると上下の吹っ飛びが無効化される。

ここが違うよ64DX -反転-

■DXのテク ◆反転→投げ DXでは弾きでない反転入力でも、全てのキャラが1F目反転、2F目から反転したうえでほとんどの技を出せる。ただ、反転を無効化する行動はあるので注意

空中ジャンプ急降下スピードリセット

空中ジャンプの頂点から通常落下モーションになるまでに急降下していると、空中ジャンプモーションが終わった時に通常落下のスピードに戻る

遊撃の上B

ファイアフォックスとファイアバードとには見た目以上に違いがある。

吹っ飛び合成 v1.3

アイテム乱闘やチーム戦で見た目に分かりやすく起こる現象です。 タイマン戦では、コンボのときによく起こります。

掴み打撃

掴み打撃は当ててから20Fの食らい硬直を相手に与えます。この時間の間は、レバガチャは受け付けられていますが、掴み抜けをすることはできません。なので、掴み打撃のモーションが終わってからも掴まれ側が掴み打撃の食らい硬直で動けない間は、Cスティック…