スマブラDX
ダッシュジャンプキャンセル掴み、上スマやダッシュシールドを少しだけ高速化できるかもしれない方法
ちょっと難しい。
仕様を知り、ミスの原因を知る(ミスが減るとは言っていない)。
ピーチ城の中央の段差で下スマをするとファルコンが一瞬で下スマをキャンセルし、立ち状態に戻る
謎のテクその2
性能差について。
初期版、修正版でできる。 リンク、こどもリンクの空中フックショットブーメランキャッチキャンセルを使ったバグ。 このバグはゲームをクラッシュさせる力を持つ。
謎のテク
トレモのコンピー遊撃に受け身、起き上がりからリフ(暴れ)をしてもらう設定にする簡単な方法
最新バージョンは0.73。
メーレーカリキュレーターでのシンプルな設定の最大入力とコントローラーごとの最大入力の値はかなり違うというのが原因。
ヒットストップ、ガード硬直中以外でシールド入力を止めると、再びシールド入力をしても、シールド解除される。
ヨッシーのシールドは時間、操作で分ける
同じストック中で、下Bをするより前に濃度の高いシールドをシールド解除、ガーキャンしていれば起こりうる
Yキャンセル(Yベクトル消滅バグ)について。地上攻撃をガードさせたキャラクターがすぐに吹っ飛ばされたりキャラが自分から空中に出ると上下の吹っ飛びが無効化される。
■DXのテク ◆反転→投げ DXでは弾きでない反転入力でも、全てのキャラが1F目反転、2F目から反転したうえでほとんどの技を出せる。ただ、反転を無効化する行動はあるので注意
空中ジャンプの頂点から通常落下モーションになるまでに急降下していると、空中ジャンプモーションが終わった時に通常落下のスピードに戻る
ファイアフォックスとファイアバードとには見た目以上に違いがある。
アイテム乱闘やチーム戦で見た目に分かりやすく起こる現象です。 タイマン戦では、コンボのときによく起こります。
掴み打撃は当ててから20Fの食らい硬直を相手に与えます。この時間の間は、レバガチャは受け付けられていますが、掴み抜けをすることはできません。なので、掴み打撃のモーションが終わってからも掴まれ側が掴み打撃の食らい硬直で動けない間は、Cスティック…
チップ(Phantom hit,glancing blow) 食らい判定にドット単位で攻撃判定がかすると起こる。 食らった側にのみヒットストップが起こってその時間だけ動けなくなる ヒットストップの終わりに%が溜まる 電気属性の技の1.5倍効果は起こらない
■ジャスガ ジャスガは入力が受け付けられればボタンを離しても1-4F間はジャスガ扱い。シールド入力を止めると、ガード硬直中にもう一回シールド入力をしても、実際にガードをした後にガード硬直が終わった次のフレームから自動でガード解除になる。
走行をやめるスティック入力とB技入力をジャストでやるとできる。 走行→しゃがみ→歩きキャンセルNB、下B、ジャンプキャンセル上Bでほぼ同じ動き
坂道で昇り方向に向かって前斜め下入力で最速低空リフレクターを出すと音だけで無敵も攻撃判定も無くなる。 真下入力、坂道の下り方向への斜め下入力、もしくは最速でないなら大丈夫。 ヨシスト、泉、ポケスタの下り坂では絶リフをするときにスティックを斜…
ダウンバウンド中には地上にいる判定になってるときと空中にいる判定になってるときがあって、空中にいると床受身が取れなくなる。
着地から即台すり抜け行動をしたいのに他の行動に化けるやつの対処法。
ジャスガ持ち越しバグ(Heart Shield) ジャスガ判定1F目に3%未満の攻撃をジャスガして、そのままシールドし続けると薄シールドでも2回目のガードが自動でジャスガになる。2回目の攻撃は威力が3%以上でも関係無い。このバグにシーリフは関係無い。このとき、薄…
タイマンとは違い、夢の泉はチームでは使わない。 チームアタックありがメジャーなルールとなっている。
前方向にダッシュする時、1Fでダッシュする閾値までスティックを弾けなかった場合、1F目歩き→2F目ダッシュになるため。
アイクラについてのチートやらデバッグやらの話です。