スマブラDX
slippi onlineがUCF0.84になったのでおさらい。
崖端で投げた相手が落ちるかどうかのざっくりとした見通し。
比較的大きな変更だけ抜き出して翻訳。
先端と優先順位の話。
サムスで少しだけ横に倒しながらボムをすることで、慣性を残したまま飛ぶ。
相手の吹っ飛び軌道がどうなるか。
シールドシフトするときのシールドの移動する軌跡は直線ではない。
空中回避したとき、キャラが手前、奥に移動している。
リフを空中の相手に当てたほうがより強く横への吹っ飛びが効く。
遊撃の横Bにも裏当てがある。
崖にぶつかるのはファルコン、ガノンドロフ、サムス、GW、クッパ、DKだが、とりあえずファルコンを紹介。
GCコントローラの入力値を詳しく見られるHBCアプリ。 公式サイトは「GOOMWAVE」。
マルスとロイのダッシュAの終わり際に、後ろへの慣性が残る。
X+Y+STARTとLRを押し続けてニュートラルポジションを変えるときの謎
1PモードなのでCスティックはカメラになっている。
投げ中に投げられ側に攻撃が入ると、投げ側は掴み外しのような姿勢で8F間の当たりあり無敵を残したまま9F程度の硬直を得る。このとき、背中から崖落ちすると硬直崖落ちになる。
投げる前に掴み側と掴まれ側にそれぞれ攻撃を当てたり、投げている最中に投げ側と投げられ側に攻撃を当てるときには、さまざまな仕様が隠れている。この記事では掴み妨害について載せる。
スマッシュボードのスレの投稿 http://smashboards.com/threads/technical-knowledge-compilation-gamecubes-controllers-tvs-recording.335040/page-6#post-21375815
シールド展開1F目にジャスガしたときの謎。
エタフリやねんりきクラッシュのようにキャラが止まるんじゃなくて、ゲームが止まる。
ヒットストップ直前のフレームに押す。 ※2021年3月7日修整
修正2021/1/8 地上にいるが足元に床が無い状態への変化は、吹っ飛び速度が残っていると無効化されます。 縦は分からないけど横はそうっぽい フォックスの上投げ→台乗せはすぐ吹っ飛びが消えるのでこの記事ではあまり関係ない足元に床が無い状態になるはずな…
gcやwii側ではなしにGCコンの劣化によってスマブラDXでは恩恵が受けられる。
崖近くで空中ジャンプしたいときに。
足場から降りるタイミングが予想より遅かったり、 リフレクターの下B入力が早過ぎてまだ地上にいる場合、リフの攻撃判定が消えることがある。
Multi Mod Launcher v1.02
空中での硬直が終わる3F前以後、スティックを上に倒し続けると硬直の終わりぴったりに入力しなくても空中ジャンプを最速で出せる。
同じ技を5回以上コンボで当てると、キャラクターに相手から離れる力が働く。
見果てぬ夢
ダッシュジャンプキャンセル掴み、上スマやダッシュシールドを少しだけ高速化できるかもしれない方法