地上ブラスター

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スマブラDX

チップ

チップ(Phantom hit,glancing blow) 食らい判定にドット単位で攻撃判定がかすると起こる。 食らった側にのみヒットストップが起こってその時間だけ動けなくなる 電気属性の技の1.5倍効果は起こらない

自動シールド解除

■ジャスガ ジャスガは入力が受け付けられればボタンを離しても1-4F間はジャスガ扱い。シールド入力を止めると、ガード硬直中にもう一回シールド入力をしても、実際にガードをした後にガード硬直が終わった次のフレームから自動でガード解除になる。

走行キャンセル必殺技

走行をやめるスティック入力とB技入力をジャストでやるとできる。 走行→しゃがみ→歩きキャンセルNB、下B、ジャンプキャンセル上Bでほぼ同じ動き

坂道昇り方向前斜め下入力リフレクター空振りバグ 1.1

坂道で昇り方向に向かって前斜め下入力で最速低空リフレクターを出すと音だけで無敵も攻撃判定も無くなる。 真下入力、坂道の下り方向への斜め下入力、もしくは最速でないなら大丈夫。 ヨシスト、泉、ポケスタの下り坂では絶リフをするときにスティックを斜…

ダウンバウンド中床受身

ダウンバウンド中には地上にいる判定になってるときと空中にいる判定になってるときがあって、空中にいると床受身が取れなくなる。

台降りが_別の行動に_化けるやつ

着地から即台すり抜け行動をしたいのに他の行動に化けるやつの対処法。

ジャスガ持ち越しバグ 1.1

ジャスガ持ち越しバグ(Heart Shield) ジャスガ判定1F目に3%未満の攻撃をジャスガして、そのままシールドし続けると薄シールドでも2回目のガードが自動でジャスガになる。2回目の攻撃は威力が3%以上でも関係無い。このバグにシーリフは関係無い。このとき、薄…

チームバトル@スマブラDX 1.1

タイマンとは違い、夢の泉はチームでは使わない。 チームアタックありがメジャーなルールとなっている。

吹っ飛び合成 v1.2

アイテム乱闘やチーム戦で特に起こりやすい現象です。 検証前かつ別サイトから引っ張ってきただけなので内容がガバです

評価制乱闘で歩いてないのに「歩かなかった」が取れない理由

前方向にダッシュする時、1Fでダッシュする閾値までスティックを弾けなかった場合、1F目歩き→2F目ダッシュになるため。

アイクラのチートコマンド

アイクラについてのチートやらデバッグやらの話です。

メテオ技で床に着いた時

メテオ技に限りませんが、回転吹っ飛びにならない程度の低い%で攻撃を受けて床に着くとキャラは通常着地になり、食らい硬直を消滅させることができます。

ルイージサイクロン

下B浮遊Smashboards linksSuper Tornado thread:http://smashboards.com/threads/super-tornado.304128/Starting Charged thread:http://smashboards.com/threads/luigis-down-b-starting-charged.292168/Luigi Cyclone Techshttps://www.youtube.com/watch?…

2015.2.7-8えっさん宅オフ

総対戦時間9時間ぐらい